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Présélection

Ci-dessous se trouve la liste des 20 jeux présélectionnés le 17 mai pour le Plateau d’or 2009.

Classement par ordre alphabétique.

La Bataille de Bastogne

La Bataille de BastogneAuteur: Yannick Gervais
Type de jeu: Stratégie de guerre
Nombre de joueurs: 2
Durée: 30 à 60 minutes
Description: Durant la 2e guerre mondiale, la bataille de Bastogne ne fut qu’une sanglante épisode de la bataille des ardennes. Cependant, son issue fut déterminante dans la défaite des allemands.

Ce jeu nous plonge dans le coeur de cette guerre en opposant deux joueurs (Axis vs Alliés) pour le contrôle de Bastogne. Le joueur qui réussira à contrôler Bastogne pendant 6 tours de jeu remportera la partie.

Le Buffet du Diable

Le Buffet du DiableAuteur: Patrick Holloway
Type de jeu: Déductions
Nombre de joueurs: 2 à 7
Durée: 60 à 90 minutes
Description: Vous êtes invités au plus extraordinaire buffet que l’humanité n’a jamais connu. Les saveurs les plus étranges, de partout dans le monde, vous attendent: bifteck de minotaure, tentacules de calmar géant et sang de vampire pour ne nommer que celles-là. Mais il y a un problème. Votre hôte joue un jeu avec ses invités. Certains plats du buffet sont empoisonnés et un seul des invités en sortira vivant. C’est maintenant votre tour. Allez-vous essayer la fondue de zombies? Ou peut-être les pieds de yéti? Choisissez judicieusement… ou mourrez. Serez-vous le dernier survivant du Buffet du Diable?

Dalmatie

DalmatieAuteur: Martin Boisselle
Type de jeu: Majorité, sélections d’actions
Nombre de joueurs: 3 à 6
Durée: 30 à 45 minutes par joueur
Description: Dans Dalmatie, les joueurs incarneront des familles influentes qui tenteront d’aider trois unités politiques à contrôler des régions et combattre les forces Ottomanes. Pour ce faire, ils influenceront et participeront à l’expansion de chaque unité politique et ce, dans le but d’obtenir honneur et prestige auprès des différents acteurs principaux. À l’aide d’un mécanisme de sélection d’action original, les joueurs placeront les membres de leurs familles sur les provinces et sur la frontière militaire.

Dendragon

DendragonAuteur: Yannick Gervais
Type de jeu: Gestion de ressources et territoires
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 60 à 90 minutes
Description: Le roi de Dendragon, sans héritier, vient de succomber à une rare maladie. Un nouveau roi devra donc être élu par les nobles de Dendragon. Chaque joueur incarnera un chevalier de grande renommé qui se présentera à la candidature pour porter la couronne. Pour s’assurer la majorité des votes des nobles (10 votes), chaque joueur parcourra le territoire pour s’emparer du plus de richesses possibles. Ces richesses seront utilisées pour acheter la confiance des nobles. Le joueur qui obtiendra 10 votes ou plus à la fin d’un tour sera déclaré vainqueur et roi de Dendragon.

Der Uhrmacher (L’horloger)

Der Uhrmacher (L'horloger)Auteur: Martin Boisselle
Type de jeu: Puzzle, détection et création de motifs, coopération
Nombre de joueurs: 1 à 4
Durée: 30 minutes
Description: L’horloger est mort. Celui dont le savoir et l’expérience transcendaient les mécanismes mêmes qu’il construisait est mort dans la plus grande solitude. Son seul lègue : son atelier, véritable bombe à retardement, prête à exploser. Pourrez-vous désassembler cette machine avant qu’elle n’explose?

Les joueurs doivent jouer ensemble pour vaincre la machine, sinon cette dernière explosera une fois les 48 heures passées.

Froutch! la fée

Froutch! la féeAuteurs: Delphine Lemonnier et Marine Ginod
Type de jeu: Coopératif, parcours
Nombre de joueurs: 1 à 6
Durée: 15 à 20 minutes
Description: Les joueurs doivent s’entraider en utilisant les pouvoirs des 6 fées pour échapper au dragon. Ils doivent les aider à parcourir le jardin du château du dragon, à franchir une ligne d’arbres, à traverser une rivière, pour rejoindre le sorcier-escargot.

Hydroponia

HydroponiaAuteurs: Mylène Arès et Marc Roberge
Type de jeu: Jeu de cartes, combinaisons
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 45 minutes
Description: Les premiers astronautes qui se rendront vers la planète Mars devront savoir cultiver des plantes dans des serres hydroponiques. Chaque joueur incarne un astronaute-biologiste spécialisé dans la culture hydroponique de fruits et de légumes. Le joueur possède 3 serres qu’il doit entretenir et protéger afin de récolter des fruits et des légumes pour nourrir l’équipage. Le joueur doit aussi gérer super efficacement les déchets que produisent ses récoltes, car l’espace de rangement dans le vaisseau spatial est minuscule.

Ivresse des profondeurs

Ivresse des profondeursAuteur: Mike Sirois
Type de jeu: Simulation
Nombre de joueurs: 1 à 4
Durée: 45 à 75 minutes
Description: L’océan est représenté par 9 niveaux de profondeur, incluant la surface. Des créatures marines aux formes variées (poissons, coraux, paysages, objets spéciaux) apparaissent aléatoirement à différentes profondeurs à chaque ronde. Les joueurs déplacent leur plongeur en fonction de règles de plongée rudimentaires tout en tenant compte de l’environnement (présence de courant, d’algues et de pollution).

Le joueur qui effectue la plus belle plongée gagne la partie. Les profondeurs réservent de belles surprises plutôt payantes!

Logrolling

LogrollingAuteur: Jérôme Morin-Drouin
Type de jeu: Politique, social, négociation, pouvoir
Nombre de joueurs: 5 à 12
Durée: 60 à 120 minutes
Description: En politique, le logrolling est un échange de vote entre deux politiciens. L’un appuie la proposition de l’autre qui lui rendra la pareille plus tard. Ainsi, ce jeu en est un de négociations, d’alliances et de compromis, mais aussi de mensonges, de trahison et de corruption. Bref, logrolling est un jeu de politique.

Logrolling se joue dans un salon plutôt qu’autour d’une table. La dimension sociale y prend toute la place. Les règles sont extrêmement simples, et c’est l’équilibre instable des alliances et des positions de pouvoir qui engendrent surprises et revirement.

Marco Polo

Marco PoloAuteurs: Phuong Le Boillaud et Eric Le Boillaud
Type de jeu: Jeu de majorité en temps réel (tours simultanés)
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 30 minutes
Description: Vous incarnez un puissant marchand au moyen-âge. Sur les pas de Marco Polo, vous cherchez à ouvrir de nouvelles voies vers l’Asie centrale pour acheminer vos précieuses marchandises jusqu’en Chine. Mais vous n’êtes pas le seul dans cette course vers le lointain Orient ! Toutes les grandes cités d’Europe convoitent les faveurs de l’empereur, le grand Khubilaï Khan, et ont dépêché des émissaires pour se rendre jusqu’à sa cour.

Marco Polo est un jeu d’aventure pour 2 à 6 joueurs se jouant exclusivement avec des cartes, plus quelques jetons et quelques cubes. Votre but est d’obtenir le plus grand nombre possible de sceaux des quatre grandes cités marchandes : Venise, Gênes, Constantinople et Florence.

A la fin du jeu, ces sceaux seront convertis en points de victoire et l’émissaire le plus rusé sera déclaré vainqueur. Préparez judicieusement vos marchandises, chargez vos paniers et formez vos caravanes. Et surtout n’oubliez pas de payer tribu au grand Khan lorsque vous lui rendrez visite !

Onyx 4

Onyx 4Auteurs: Éric Marier et Denis Gagnon
Type de jeu: Contrôle territorial et stratégie
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 30 à 90 minutes
Description: Au 3/4 de leur voyage, plusieurs citoyens ayant participé au départ d’onyx 4, on vécu et sont mort sans jamais sortir de cette ville flottante propulsée dans l’espace infini vers la galaxie du Centaure.

Mais aujourd’hui l’harmonie et l’enthousiasme contagieuse du départ à fait place au chaos. Une terrible explosion dans un laboratoire clandestin de recherche génétique, à libéré une population de mutant à l’aspect et au pouvoir étrange. Ils se sont révoltés contre l’ordre établi déterminé à faire éclater la vérité sur les véritables intentions des autorités supérieures d’onyx 4. Rapidement la station se coupa en deux groupes, ceux qui voulait maintenir l’ordre à tout prix et ceux qui voulait en prendre le contrôle. On ne sait pas dans quel état Onyx 4 arrivera à destination, mais la lutte pour le pouvoir de la station est belle et bien commencé. Il vous reste 20 jours pour décider de sa destiné !

Patates Pilées

Patates PiléesAuteur: Dominic Pelletier
Type de jeu: Majorité, dés
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 25 minutes
Description: Nous sommes dans un futur proche où les patates ont été modifiées génétiquement pour avoir une forme cubique. Vous êtes des fermiers qui vous battez pour placer vos patates dans la même caisse.

Pour gagner, il faut marquer le plus de points en plaçant ses patates (les blocs) sur les cases de la planche de jeu. Pour pouvoir placer des patates, il faut lancer les dés et exécuter l’action indiquée sur chacun des deux dés.

PeROSOCCER

PeROSOCCERAuteur: Jean Perreault
Type de jeu: Gestion d’actions, déplacements
Nombre de joueurs: 2
Durée: 90 minutes
Description: PeROSOCCER est un jeu de soccer sur plateau. Vous et votre adversaire êtes à la tête d’équipes de soccer dont les joueurs possèdent des qualités techniques les distinguant tous les uns des autres. Votre rôle est de diriger vos joueurs et d’orchestrer les stratégies qui mèneront votre équipe à la victoire en comptant plus de buts que votre adversaire.

Pompéi

PompéiAuteurs: Jean-François F. Lessard et Vincent Champoux
Type de jeu: Collection, majorité, mémoire
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 90 minutes
Description: L’inspiration de ce jeu est venu des fouilles archéologiques qui ont eu lieu sur le site de Pompéi, du 18e au 20e siècle. Sous les cendres laissées par l’éruption du Vésuve en 79 après J-C, de nombreux archéologues ont découvert une cité laissée dans un état de conservation inespéré.

Dans le jeu, chaque joueur commande une équipe de 3 archéologues qui arpentent Pompéi afin de déblayer ses nombreux îlots de fouilles. Ce faisant, les diverses équipes dévoilent les bâtiments des quartiers de la cité et accomplissent les objectifs de recherche du Musée en découvrant de nombreux artefacts. La progression de chaque équipe, ici symbolisée par les points de victoire, se mesure à sa capacité à remplir les objectifs du Musée et à déblayer un plus grand nombre d’îlots que ses adversaires au sein d’un même quartier. Le gagnant du jeu est le joueur dont l’équipe aura comptabilisé le plus de points en fin de partie.

Richelieu

RichelieuAuteur: Olivier Lamontagne
Type de jeu: Gestion, placement d’ouvriers à valeur secrète, majorité
Nombre de joueurs: 3 à 4
Durée: 45 minutes
Description: Les joueurs jouent des intrigants à l’époque du cardinal de Richelieu, et tenteront de devenir riches et prestigieux en se mêlant aux différentes intrigues. Chaque intrigue oppose le cardinal à l’un de ses ennemis, et les joueurs peuvent choisir leur camp, et chacun d’eux saura récompenser les deux joueurs qui les aideront le plus à remporter les intrigues. Il faut toutefois faire attention à ne pas trop contrarier le cardinal en devenant trop influent dans les affaires de l’état, car ce dernier saura nuire aux joueurs trop ambitieux.

Lorsque toute les intrigues sont résolues, chaque faction récompensera les joueurs qui les aura le plus aidés au cours de la partie. Une habile gestion de vos Louis d’or et de vos agents seront utiles pour remporter la partie, de même qu’un bon sens de l’opportunisme.

Rome: Para Bellum

Rome: Para BellumAuteur: Jean Rivière
Type de jeu: Tuiles et affrontement
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 45 à 60 minutes
Description: Nous sommes au 4e siècle et l’Empire romain est en déroute. De nombreuses guerres ont dispersées les troupes aux quatre vents. Les interminables tergiversations du sénat paralysent le redressement tant attendu. Le peuple est laissé seul pour faire face à la menace des barbares… Dans ce moment bien sombre de l’histoire, alors que les conflits internes retournent romains contre romains, qui s’élèvera pour reprendre le flambeau? Le jeu Rome s’inspire des événements historiques qui ont mené au déclin du grand empire.

Vous représentez le général d’une faction de l’armée romaine avec comme but de vaincre tous vos ennemis sur le champ de bataille. Déployer stratégiquement des unités de combat, bâtir de puissantes formations, protéger les précieux officiers et saboter les avancées de l’ennemi, ne sont que quelques stratégies pour accéder à la victoire et au prestigieux titre d’Imperator réservé aux plus grands héros de l’Antiquité!

La Ronde

La RondeAuteurs: Christian Lemay et Jean-François Charrette
Type de jeu: Placement
Nombre de joueurs: 3 à 4
Durée: 45 minutes
Description: Depuis 1967, le parc d’attractions La Ronde attire des milliers de Québécois en quête de sensations fortes. D’année en année, de nouveaux manèges provenant de différents fabricants s’ajoutent à la liste. Les joueurs incarnent ces fabricants de manèges. Chacun devra se procurer les meilleurs, quitte à les prendre aux autres, pour attirer un maximum d’achalandage après 4 années d’activité. Tout cela sans trop s’endetter. Vous savez, une crise économique n’est jamais bien loin!

Seigneurie: Nouvelle France

Seigneurie: Nouvelle FranceAuteur: Steven Faille
Type de jeu: Récolte, transformation et vente de ressources
Nombre de joueurs: 2 à 6
Durée: 60 à 120 minutes
Description: Dans Seigneurie, une famille doit accumuler le plus de faveurs envers le peuple de la seigneurie pour obtenir son propre domaine, et gagner la partie. Les faveurs sont gagnées en récoltant, en transformant et en vendant le plus de ressources diversifiées possible au marché, et ce, à chaque tour de jeu. Les ressources peuvent subir trois transformations, la troisième apportant des bonus intéressant aux joueurs. Ils devront décider s’ils veulent les vendre, ou les garder.

Uchronic

UchronicAuteurs: François Lavoie et Martin Sirois
Type de jeu: Jeu de cartes de développement
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 40 minutes
Description: Dans Uchronic, les joueurs doivent développer une civilisation dont les exploits militaires, culturels, religieux et scientifiques lui permettront de passer à la postérité.

Les joueurs mènent une action de leur choix à tour de rôle. En pigeant et jouant des cartes ils peuvent découvrir des territoires, s’allier des peuples, recruter des unités, engager des personnages, ériger des structures, rechercher des connaissances, établir des politiques et invoquer des événements.

En utilisant les habiletés inscrites sur les cartes jouées, ils peuvent accélérer le développement de leur civilisation ou maximiser leurs chances de mener des offensives couronnées de succès.

Vins et Marchands et de Beaulne

Vins et Marchands et de BeaulneAuteur: Jean-Christophe Dumont
Type de jeu: Simulation, gestion
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée: 45 à 90 minutes
Description: Les joueurs incarnent des vignerons de la région de Beaulne en 1365. La Bourgogne est alors sous l’autorité de Philipe le Hardi qui encourage le commerce viticole en s’appuyant sur un vin de grande qualité. La papauté siège à Avignon, la grande peste vient de décimer la population du royaume et la guerre de 100 ans bat son plein. En quelques années, vous devrez développer votre exploitation viticole face à la concurrence en produisant et en commerçant des vins de bourgogne (Chassagne, Pommard, Meursault ou Volnay) de la meilleure qualité possible.

Le bénéfice de votre exploitation et les relations nouées avec les grandes cours d’Europe et la cité papale vous permettront d’accumuler progressivement du prestige. Le prestige s’acquiert en investissant dans des bâtiments à Beaulne, en vendant du vin à la
cité des papes à Avignon, en répondant à des commandes royales et en devenant très pieux. Le vainqueur est celui qui à l’issue du jeu a atteint le plus haut niveau de prestige.

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