Ci-dessous, les 23 jeux éligibles au Plateau d’or 2008 du public.
Les Architectes (Trümmer)

Créateur : Jérôme Morin-Douin
Type de jeu : Stratégie, géométrie
Nombre de joueurs : 2
Durée : 30 minutes
Description : Les joueurs auront en main 5 objectifs. Ce sont des bâtiments qu’ils chercheront à construire à l’aide de débris qu’ils ont trouvés ou récupérés. Le but du jeu est d’avoir construit tous ses bâtiments avant son adversaire. Il s’agit d’un jeu rapide et simple à apprendre, mais dont les possibilités et les stratégies sont d’une ampleur surprenante.
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Cheval de fer

Créateur : Robin Couture-Matte / Christian Lacroix
Type de jeu : Stratégie, coopération
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 60 minutes
Description : Empêcher la construction du rail tout en devenant le meilleur chef aux yeux du Grand Manitou. Amasser le plus grand nombre de points de victoire sans que le chemin de fer ne traverse le plateau. La partie se termine après la fin du douzième tour de jeu, ou dès que la dernière section de rails est placée.
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Conquête du Rock

Créateur : Jocelyn Fortier
Type de jeu : Questionnaire
Nombre de joueurs : 2 à 12
Durée : 30 minutes
Description : En partant du haut du manche de la guitare, le joueur a pour but d’être le premier à atteindre le trou de la guitare en répondant à deux types de questions. D’abord, il y a les questions indices où il s’agira de trouver soit le nom d’un groupe, d’une chanteuse, d’un titre de chanson ou autres sujets d’intérêt reliés au monde de la musique Pop – Rock*. Le nombre de cases du manche de la guitare qu’il est permis d’avancer est inversement proportionnel au nombre d’indices nécessaires à l’énoncé de la bonne réponse. Le joueur qui s’arrête sur un point rouge a droit à une question du second type, les questions variées comportant 3 catégories, ce qui lui permet de s’approcher plus rapidement du but.
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Course Cavalière

Créateur : Emmanuel Vandal
Type de jeu : Stratégie, sans hasard, course de chevaux
Nombre de joueurs : 3 à 5
Durée : 40 minutes
Description : En trois courses de chevaux, vous devez avoir le plus de points possible. Votre mission consiste à définir l’ordre des trois premières positions et de réussir.
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Cyrano

Créateur : Patrice Tétreault
Type de jeu : Rime
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 30 à 90 minutes
Description : Le but du jeu est d’inventer une phrase qui rime avec une phrase (un vers) inscrite sur une carte de jeu, et ce, dans le temps alloué par un sablier. Le principe de base du jeu et les conditions de victoire sont que chaque participant sait ce qu’est une rime et possède assez de vocabulaire de la langue française pour pouvoir inventer une phrase (minimum trois mots) qui aura la même sonorité finale que la phrase inscrite sur la carte de jeu. Le jeu utilise comme contexte une scène célèbre tirée du roman Cyrano de Bergerac. Dans cette scène, Cyrano souffle des vers à Christian de Neuvillette pour qu’il puisse séduire Roxanne et monter jusqu’à son balcon.
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Jazz BandLeader

Créateur : David Gauthier
Type de jeu : Stratégie, placement, gestion
Nombre de joueurs : 3 à 4
Durée : 60 minutes
Description : Marquer le plus grand nombre de points de Génies en 10 tours de jeu. Des musiciens de jazz rivalisent, dans une ville imaginaire, pour obtenir des points d’aptitudes, devenir Bandleader et marquer des points de Génies.
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Keyboard Action

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction, culture générale
Nombre de joueurs : 2 ou plus
Durée : 60 minutes
Description : L’objectif de KEYBOARD ACTION est d’apprendre en s’amusant. Au fur et à mesure que les participants évoluent sur la planche de jeu, leurs connaissances générales sont mises à l’épreuve. Ils doivent répondre à des questions dans divers domaines des arts et des sciences. Le jeu emploie le langage de l’informatique pour susciter l’intérêt des jeunes à se concentrer sur une activité intellectuelle et culturelle.
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Motadit

Créateur : Marianne Chouinard
Type de jeu : Devinettes, mots, réflexions, déductions
Nombre de joueurs : 2 à 15
Durée : Variable, 10 minutes par carte
Description : Le rôle du Chef, à chaque tour de table, est d’alimenter la série de mots lancés par les joueurs par un nouveau mot qui est directement relatif à l’énoncé inscrit sur la carte Motadit. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’un des joueurs, par déduction, découvre la relation qui existe entre les mots annoncés par le Chef et ceux que les joueurs ont lancés durant la partie et que le Chef a accepté. Le tour d’ensuite, un autre joueur pige une carte Motadit et devient le Chef du tour. Les joueurs ont le droit, à tout moment, de demander au détenteur de la carte Motadit : « C’est quoi le motadit? (le mot que tu as dit?) ». Le Chef doit alors répéter le ou les derniers mots qu’il a dits, de mémoire ou en se servant du calepin du Chef.
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Mémoire Vive

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction, culture générale
Nombre de joueurs : 2 ou plus
Durée : 30 minutes
Description : L’objectif de MÉMOIRE VIVE est d’enrichir ses connaissances générales et de stimuler sa mémoire en répondant à des questions de connaissances générales dans divers domaines des arts et des sciences. Un joueur pige une question réponse sans la lire et la remet au joueur à sa droite afin d’être interrogé. Peu importe si la réponse est bonne ou fausse, c’est au joueur suivant à piger une question afin d’être interrogé à son tour. Chaque bonne réponse vaut 10 points. Le marqueur soustrait – 5 points lorsqu’un joueur donne une mauvaise réponse. Par contre, si le joueur ne répond pas, il ne perd pas de point. Le premier joueur qui gagne 100 points remporte la partie de MÉMOIRE VIVE. Le jeu se joue aussi en équipe.
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Mémoire vive en amour

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction
Nombre de joueurs : 2 à 8
Durée : 45 minutes
Description : L’objectif de MÉMOIRE VIVE EN AMOUR est de partager ses expériences, ses préférences et ses connaissances dans un jeu-questionnaire basé sur l’amour et le romantisme.
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Mémoire Vive en chanson

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction, culture générale
Nombre de joueurs : 2 ou plus
Durée : 30 minutes
Description : L’objectif de MÉMOIRE VIVE EN CHANSONS est d’enrichir ses connaissances générales et de stimuler sa mémoire pour trouver des énigmes dans les meilleures chansons du monde d’hier à aujourd’hui. Instructions : Le joueur dont l’anniversaire est le plus proche pige une question dans la boîte sans la lire et la remet au joueur à sa droite afin d’être interrogé. Peu importe si la réponse est bonne ou fausse, c’est au joueur suivant à piger une question afin d’être interrogé à son tour. Le premier joueur qui gagne 100 points remporte la partie de MÉMOIRE VIVE EN CHANSONS.
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Mémoire vive en image

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction, culture générale
Nombre de joueurs : 1 ou plus
Durée : 30 minutes
Description : L’objectif de MÉMOIRE VIVE EN IMAGES est d’enrichir son vocabulaire et ses connaissances générales en associant une réponse à une image dans divers domaines des arts et des sciences.
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Mémoire vive en lettre

Créateur : Guylaine Tremblay
Type de jeu : Interaction, culture générale
Nombre de joueurs : 1 ou plus
Durée : 30 minutes
Description : L’objectif de MÉMOIRE VIVE EN LETTRES est d’enrichir son vocabulaire en français et en anglais tout en s’amusant avec des jeux de mots divertissants.
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Nouvelle Terre

Créateur : Olivier Boily
Type de jeu : Gestion, stratégie, coopération
Nombre de joueurs : 3 à 5
Durée : 1 h à 3 h
Description : Les joueurs appartiennent tous à une même équipe, dont le but est de bâtir une colonie prospère. Chaque joueur possède un rôle spécifique dans la colonie, ce qui lui permettra d’obtenir ou de dépenser des ressources pour la faire progresser. Toutefois, il existe une autre colonie, dite la colonie adverse, qui convoite la même terre que les joueurs. Tout au long de la partie, la colonie des joueurs sera donc confrontée à la colonie adverse, dont la progression sera déterminée de façon aléatoire. L’objectif est de réussir à surpasser la colonie adverse et ainsi l’éliminer.
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Obidos

Créateur : Guylain Campagna
Type de jeu : Gestion, construction
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 120 minutes
Description : Marquer le plus de points possible en 40 tours, collecter des ressources et de l’or pour construire des bâtiments. Peupler la ville.
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Oporto

Créateur : Martin Boiselle
Type de jeu : Stratégie, bluff, négociation
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 90 minutes
Description : Nous sommes au 18e siècle, au Portugal dans la ville d’Oporto, capitale du vin fortifié. Plusieurs pays y viennent pour faire le plein de “Vin de Porto” ou tout simplement “Porto”. Les joueurs incarneront des producteurs de Porto qui fourniront aux différents pays, par voie de bateaux, le délicieux nectar. En produisant, entreposant et en vendant leurs tonneaux, ils accumuleront argent et prestige pour ainsi définir l’ultime producteur de vin de la ville d’Oporto. Avec un système de sélection de rôles, additionné d’une gestion de ressources, de négociation et d’une touche de bluff, les joueurs gagneront des points qui leur permettront de remporter honneur et prestige. La partie se terminera lorsque la coopérative atteindra 100 points, ou selon ce que les joueurs auront établi comme objectif. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
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Poison!!!

Créateur : Olivier Lamontagne
Type de jeu : Cartes, hasard, stratégie, négociation, bluff
Nombre de joueurs : 4 à 6
Durée : 30 minutes
Description : Chaque joueur a pour but d’être le plus riche à la fin de la partie, et peut tenter d’éliminer les autres joueurs en les empoisonnant.
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Premières Nations

Créateur : Jean-François Martin
Type de jeu : Stratégie
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 60 minutes
Description : En tant que chaman d’un clan, chaque joueur doit accumuler le plus de points de ressources pour être déclaré Grand chef du territoire des Premières Nations. Le jeu est basé sur le style de vie des Amérindiens avant la venue des hommes blancs en Amérique. Il est basé sur le principe des peuples nomades qui doivent se déplacer sur un territoire pour obtenir différentes ressources qui possèdent des valeurs différentes selon les saisons. Une partie normale se déroule sur un cycle de 4 saisons différentes. Chaque joueur agira à titre de chaman d’un clan du territoire des Premières Nations. Chaque saison, les chamans doivent positionner leur tribu sur le territoire, pour ainsi obtenir le plus de ressources possible. Cependant, gare au missionnaire qui a un effet négatif sur leur autorité face au clan. À la fin d’une saison, un décompte est effectué pour attribuer des points de ressources à chaque clan. À la fin du cycle des saisons, le chaman ayant récolté le plus de points de ressources est déclaré Grand Chef du territoire des Premières Nations.
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Promenade des étoiles

Créateur : Jocelyn Fortier
Type de jeu : Questionnaire, hasard, stratégie
Nombre de joueurs : 2 à 12
Durée : 90 minutes
Description : Le jeu consiste à amasser le plus grand nombre possible de disques en sillonnant un parcours circulaire au cours duquel les joueurs devront répondre correctement à des questions (5 catégories) portant sur l’histoire de la musique Pop et ROCK des années 50 à l’an 2000. Sur le parcours circulaire, les joueurs accumuleront un certain nombre de 45 tours, de pochettes de disques ainsi que des jetons-monnaie. Alors que ces derniers serviront à convertir en microsillons les 45 tours déposés dans le carrousel du juke-box, les pochettes seront utilisées pour accueillir les microsillons rendus à l’étape finale que constitue le parcours intégré dans le juke-box appelé « PROMENADE DES ÉTOILES ». Le principal objectif pour le joueur ayant atteint ce deuxième parcours est d’atteindre ses propres étoiles qu’il aura lui-même déposées progressivement au cours de la partie, de façon stratégique ou non. Ce qui lui octroiera le droit d’assembler de véritables albums, biens ultimes et essentiels pour tout collectionneur de musique qui se respecte et ici, pour tout joueur qui aspire à la victoire. Ni une bonne connaissance de la musique populaire et ni la chance ne peuvent suffire pour remporter une victoire si elles ne sont pas conjuguées avec un certain équilibre, que le joueur devra assurer, entre les nombres de chaque item que met en jeu la partie.
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Sauvons la Terre

Créateur : Corinne Merle
Type de jeu : Interactif, éducatif, suspens
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 75 minutes
Description : Chaque joueur a une mission qui consiste à accumuler un certain nombre d’actions dans plusieurs domaines de la vie courante. Les cartes Actions que vous gagnez vous aideront à agir de façon positive sur votre environnement. Vous pouvez aussi en perdre et en voler tout au long du jeu. Les cases spéciales interactives permettent des échanges de cartes et ajoutent du suspens (cases pige ou vol, mime ou dessine, questions, échange d’action ou révolution). Il y a une case départ, mais pas de case arrivée. Les joueurs maîtrisent la durée du jeu ou les conditions de victoires. Si un des joueurs atteint ou dépasse le nombre de points Mission décidé au début ou lorsque le temps alloué est écoulé, la partie prend fin. Le gagnant est celui qui a le plus de points Mission validés.
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Trump inc.

Créateur : Guylain Campagna
Type de jeu : Construction, majorité
Nombre de joueurs : 2 à 4
Durée : 120 minutes
Description : À l’aide de pions et de cartes, construire des immeubles étage par étage. Tenter de construire suivant des plans prédéterminés pour marquer plus de points. Choisir l’avantage que procure l’immeuble construit.
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Vacances de rêve

Créateur : Mike Sirois
Type de jeu : Familiale, cartes objectif, optimisation de parcours, négociation sélective
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 60 à 90 minutes
Description : Les joueurs sont des vacanciers ayant un budget limité, variable en fonction du nombre de joueurs. Ils ont déjà quelques idées d’activités (cartes Activité en main) qu’ils veulent réaliser et en découvriront d’autres (piocher, échanger). Ils se déplacent de camping en camping dans différentes zones (montagne, forêt, mer) pour réaliser le plus d’activités possible dans le but d’accumuler des points de Plaisir. Tout cela se fait en optimisant les déplacements pour dépenser au minimum à chaque fois. Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs vacances (budget personnel épuisé), celui qui a eu le plus de Plaisir durant la partie l’emporte.







